第二天,迷失森林,七八点左右我悠悠地从入定中苏醒过来,始了每天的必修课,现在我学习的是术士的一至六阶的技能。“杖击,近身攻击技能,有吸取精气的功能。等级需求:1(+1);精气消耗:0(+0);普通攻击力+20%(+10%);吸取精气+40%(+2.5%)。
金蛇,基本的金系攻击技能。等级需求:2(+1);精气消耗:4(+0.5);有效距离:10;金系攻击力20-30(+3);金系攻击力+20%(+10%);眩晕几率+20%。
冰菱,基本的水系攻击技能。等级需求:2(+1);精气消耗:4(+0.5);有效距离:10;水系攻击力20-30(+3);水系攻击力+20%(+10%);冰冻几率+20%。
旋风,基本的土系攻击技能。等级需求:2(+1);精气消耗:4(+0.5);有效距离:10;土系攻击力10-15(+2);土系攻击力-40%(+5%);石化几率+10%。
治疗术,可以恢复自己和伙伴的生命值。等级需求:4(+2);精气消耗:30(+5);有效距离:12;生命+80(+20)。
祛魔术,减少自己或伙伴的异常状态持续时间,同时恢复少量生命。等级需求:4(+2);精气消耗:20;有效距离:12;异常状态时间减少10秒(+5);生命+10%。”
这是一级的,再来看二级的。“剑气冲天,金系范围攻击技能。等级需求:15(+4);精气消耗:20(+2.5);有效距离:9;金系攻击力40-50(+5);金系攻击力+30%(+15%);眩晕几率+15%。
冰菱散射,一次发出5个冰菱,呈扇面状攻击敌人。等级需求:16(+2);精气消耗:12(+1);有效距离:10;水系攻击力40-60(+6);水系攻击力+20%(+10%);冰冻几率+20%。
玄冰真气,攻击一条线的敌人,同时具有强大的冰冻效果。等级需求:12(+2);精气消耗:8(+0.5);有效距离:10;水系攻击力48-64(+6);水系攻击力+10%(+5%);冰冻几率+120%(+15%)。
滚石,放出巨石攻击一条直线的敌人,具有石化敌人的功能。等级需求:15(+2);精气消耗:16(+2);有效距离:12;土系攻击力100-120(+12);土系攻击力+180%(+15%);石化几率+30%。
金刚不灭,增加自己以及周围队友伙伴的普通防御力,和百魔不侵,春满人间不能同时起作用。等级需求:18(+2);精气消耗:80;有效距离:12;有效时间:120秒;普通防御力+30%(+2.5%)。
春满人间,增加自己以及周围伙伴的生命恢复速度。等级需求:15(+2);精气消耗:80;有效距离:12;有效时间:20秒;生命恢复速度+600%(+50%)。
凌空虚渡,使角色可以瞬间移动。等级需求:16(+4);精气消耗:30;有效距离:5(+0.5)。”
然后就是三阶的技能了。“杖击II,杖击的升级版。等级需求:30(+2);普通攻击力+180%(+15%);五行攻击力+120%;吸取精气+60%(+5%)。
金蛇II,金蛇的升级版,一次可以发出3道剑气伤敌。等级需求:30(+2);精气消耗:10(+1);有效距离:10;金系攻击力80-120(+6);金系攻击力+100%(+7.5%);眩晕几率+20%。
冰菱II,冰菱的升级版。等级需求:30(+2);精气消耗:10(+1);有效距离:10;水系攻击力120-180(+10);水系攻击力+180%(+15%);冰冻几率+20%。
旋风II,旋风的升级版,一次可以发出3道旋风伤敌。等级需求:30(+2);精气消耗:10(+1);有效距离:10;土系攻击力60-80(+5);土系攻击力+0%(+4%);石化几率+10%。
治疗术II,治疗术的加强版。等级需求:30(+2);精气消耗:80(+7.5);有效距离:12;生命+300(+40)。
飞剑,金系攻击技能,有跟踪攻击效果,能对单个敌人造成巨大伤害。等级需求:36(+3);精气消耗:30(+2.5);有效距离:8;金系攻击力240-360(+20);金系攻击力+250%(+25%);眩晕几率+30%。
冰暴,水系大范围攻击技能。用这个技能攻击敌人时,动作结束后可以移动,但必须要等招式结束才能使用下一个技能。等级需求:35(+3);精气消耗:60(+7.5);有效距离:8;水系攻击力80-120(+6);水系攻击力+5%(+5%);冰冻几率+20%。
龙卷风,土系大范围攻击技能,威力巨大,但是必须靠近敌人才能使用。等级需求:40(+3);精气消耗:30(+4);有效距离:2;土系攻击力100-150(+8);土系攻击力+40%(+7.5%);石化几率+30%。
石化术,土系单体攻击技能,附加强大的石化效果。等级需求:34(+3);精气消耗:60;有效距离:8;土系攻击力100-150(+5);土系攻击力+30%;石化几率+120%(+15%)。
百魔不侵,增加自己以及周围队友伙伴的五行防御力。等级需求:38(+3);精气消耗:120;有效距离:12;有效时间:120秒;五行防御力+40%(+3%)。”
接下来就是四阶的技能了,“剑气冲天II,金系范围攻击技能,与剑气冲天相比攻击范围更大,而且可以攻击两次。等级需求:54(+4);精气消耗:50(+3);有效距离:9;金系攻击力200-300(+15);金系攻击力+40%(+10%);眩晕几率+15%。
冰菱散射II,一次发出5个冰菱,加强了冰冻敌人的几率。等级需求:55(+3);精气消耗:24(+1.5);有效距离:10;水系攻击力200-300(+15);水系攻击力+180%(+15%);冰冻几率+30%。
玄冰真气II,攻击一条线的敌人,同时具有强大的冰冻效果。等级需求:50(+3);精气消耗:12(+1);有效距离:10;水系攻击力200-300(+15);水系攻击力+180%(+15%);冰冻几率+240%。
滚石II,攻击一条线的敌人。等级需求:58(+3);精气消耗:40(+2.5);有效距离:12;土系攻击力450-650(+35);土系攻击力+360%(+30%);石化几率+30%。
百剑护体,放出围绕自己身体旋转的剑。等级需求:60(+3);精气消耗:200;有效距离:1-5;有效时间:80秒;金系攻击力30-50;金系攻击力-80%(+1%);眩晕几率+15%;飞剑数量:3(+1)。
妙手回春,增加自己以及周围伙伴的生命,并减少异常状态时间。等级需求:60(+3);精气消耗:150(+10);有效距离:8;生命+800(+50);异常状态时间减少20秒(+5)。”
接着便是五阶的技能了。“金蛇III,金蛇的终极加强版,一次可以发出5道剑气伤敌。等级需求:60(+3);精气消耗:18(+1.5);有效距离:10;金系攻击力300-400(+20);金系攻击力+200%(+15%);眩晕几率+20%。
冰菱III,冰菱的终极加强版。等级需求:60(+3);精气消耗:18(+1.5);有效距离:10;水系攻击力400-600(+30);水系攻击力+400%(+25%);冰冻几率+20%。
旋风III,旋风的升级版,一次可以发出4道旋风伤敌。等级需求:60(+3);精气消耗:18(+1.5);有效距离:10;土系攻击力100-150(+8);土系攻击力+25%(+5%);石化几率+10%。
飞剑II,金系攻击技能,有跟踪攻击效果,能对单个敌人造成巨大伤害。等级需求:68(+3);精气消耗:60(+5);有效距离:8;金系攻击力800-1000(+50);金系攻击力+500%(+40%);眩晕几率+30%。
冰暴II,水系大范围攻击技能。等级需求:70(+3);精气消耗:160(+10);有效距离:8;水系攻击力300-400(+15);水系攻击力+80%(+10%);冰冻几率+20%。
龙卷风II,土系大范围攻击技能,威力巨大,但是必须靠近敌人才能使用。等级需求:65(+3);精气消耗:90(+8);有效距离:2;土系攻击力300-500(+25);土系攻击力+150%(+15%);石化几率+30%。
天外之石,土系单体攻击技能,附加强大的石化效果。等级需求:72(+3);精气消耗:100(+10);有效距离:10;土系攻击力600-800(+40);土系攻击力+400%(+30%);石化几率+30%。
驱邪伏魔,增加自己以及周围队友伙伴的普通防御力及五行防御力。等级需求:68(+3);精气消耗:200;有效距离:12;有效时间:120秒;普通防御力+50%(+5%);五行防御力+60%(+5%)。
磨锋砺刃II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的金系攻击力。等级需求:75(+3);精气消耗:250;有效距离:15;有效时间:120秒;金系攻击力+25-50;金系攻击力+40%(+5%);眩晕几率+20%。
噬骨之毒II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的木系攻击力。等级需求:75(+3);精气消耗:250;有效距离:15;有效时间:120秒;木系攻击力+25-50;木系攻击力+40%(+5%);中毒几率+20%。
无情冰刃II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的水系攻击力。等级需求:75(+3);精气消耗:250;有效距离:15;有效时间:120秒;水系攻击力+25-50;水系攻击力+40%(+5%);冰冻几率+20%。
燃烧血刃II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的火系攻击力。等级需求:75(+3);精气消耗:250有效距离:15;有效时间:120秒;火系攻击力+25-50;火系攻击力+40%(+5%);失明几率+20%。
点石成俑II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的土系攻击力。等级需求:75(+3);精气消耗:250;有效距离:15;有效时间:120秒;土系攻击力+25-50;土系攻击力+40%(+5%);石化几率+20%。”最后就是六阶的禁咒级的技能了,“旋风灭法,土系攻击技能,一次释放出多个旋风。等级需求:100(+5);精气消耗:30(+2.5);土系攻击力:+400(+30)-+600(+30);石化攻击几率+20%;土系攻击力+300%(+25%)。
泰山压顶,土系攻击技能,攻击单个敌人。等级需求:100(+5);精气消耗:60(+0);土系攻击力:+400(+30)-+600(+30);石化攻击几率+30%;土系攻击力+200%(+15%)。
玄冰冥气,水系攻击技能,发出三股真气攻击敌人并附带强烈的冰冻效果。等级需求:100(+5);精气消耗:30(+2);水系攻击力:+450(+35)-+650(+35);冰冻攻击几率+240%;水系攻击力+240%(+20%)。
冰柱,水系攻击技能,从地下升起冰菱攻击小范围的敌人。等级需求:100(+5);精气消耗:30(+2);水系攻击力:+650(+40)-+800(+50);冰冻攻击几率+30%;水系攻击力+300%(+25%)。
剑气凌云,金系攻击技能,发出剑阵攻击一定范围内的敌人。等级需求:100(+5);精气消耗:70(+5);金系攻击力:+300(+25)-+400(+30);眩晕攻击几率+15%;金系攻击力+140%(+10%)。”终于看完了术士的所有技能(不包括七阶的终极技能),心中暗暗地呼出了一口浊气,不禁有点儿飘飘然的。不过,时间也在修炼之中不知不觉地过去了,现在已经是深夜了,我连忙打坐开始恢复精力了。
闭关第三天我从入定中苏醒后就开始接着修炼了。现在剩下的就是刺客的技能了,先是一阶的技能,“流星箭影,最基本的弓箭技能。等级需求:1(+1);精气消耗:1(+0.15);有效距离:9;普通攻击力+20%(+10%);五行攻击力+20%(+10%)。
追魂疾刺,基本的近身攻击技能,注意事项:需要使用短刀或短剑。等级需求:1(+1);精气消耗:1(+0.15);普通攻击力+20%(+10%);五行攻击力+20%(+10%)。
困兽陷阱,挖掘陷坑使敌人坠入,中招的敌人将不能攻击,也不能被攻击。等级需求:2(+2);精气消耗:10(+2.5);有效时间:10秒(+3)。
陷地毒签,刺客木系的陷阱,对单个敌人产生连续杀伤,前提是敌人站在陷阱之上。等级需求:4(+1);精气消耗:12(+1);木系攻击力40-60(+3);木系攻击力+180%(+15%);中毒几率+50%。
金睛火眼,增加角色视野,并有侦测陷阱和隐身的能力。与乾坤挪移,噬骨之毒,无情冰刃同一时刻只能有一个起作用。等级需求:2(+2);精气消耗:40;有效时间:120秒;视野+2(+0.5);射程+1。
遁地无形,使角色隐身,升级时可以增加在隐身状态下的移动速度。一旦击中敌人隐身效果会解除。攻击敌人一段时间之内不能隐身。等级需求:4(+2);精气消耗:30(+5);有效时间:120秒;移动速度+40%(+10%)。”
然后是二阶的,“乱箭齐发,可以一次射出多支箭矢,呈扇面状辐射,是刺客典型的大范围攻击技能。等级需求:12(+2);精气消耗:5(+0.5);有效距离:9;普通攻击力+20%(+7.5%);五行攻击力+20%(+7.5%)。
连珠快箭,可以一次射出3支箭,攻击同一目标敌人。等级需求:18(+2);精气消耗:12(+1);有效距离:9;普通攻击力+0%(+5%);五行攻击力+0%(+5%)。
疾电,使用匕首冲刺的技能,敌人近身时不能使用。等级需求:12(+2);精气消耗:5(+0.25);有效距离:2;普通攻击力+200%(+25%);击倒几率+100%。
乾坤挪移,在一定时间内增加自身的闪避率。等级需求:15(+2);精气消耗:60;有效时间:120秒;闪避率+50%(+5%);移动速度+20%(+2.5%)。
毒气陷阱,陷阱技能,对一定范围内敌人产生伤害。有3次攻击判定,附加木系攻击的同时可以增强武器上的木系攻击力。等级需求:14(+2);精气消耗:20(+1.5);木系攻击力40-60(+4);木系攻击力+60%(+10%);中毒几率+200%。
爆炸陷阱,陷阱技能,对一定范围内敌人产生伤害。有4次攻击判定。附加普通攻击力的同时可以增强武器上的普通攻击力。等级需求:18(+2);精气消耗:24(+2);普通攻击力60-80(+4);普通攻击力+60%(+10%)。
引蜂术,陷阱技能,降低一定范围内敌人的攻击力。等级需求:20(+3);精气消耗:25;普通攻击力-50%(-2.5%);五行攻击力-50%(-2.5%)。”
再来看看三级技能吧,“流星箭影II,流星箭影的加强版,具有更强的攻击力。等级需求:30(+2);精气消耗:3(+0.25);有效距离:9;普通攻击力+120%(+15%);五行攻击力+120%(+15%)。
追魂疾刺II,追魂疾刺的加强版。注意事项:只有手持短刀短剑才可使用。等级需求:30(+2);精气消耗:3(+0.25);普通攻击力+120%(+15%);五行攻击力+120%(+15%)。
怒箭,蓄力攻击的弓箭技能,可以攻击到一条直线的敌人,附加普通攻击力。等级需求:40(+3);精气消耗:12(+1);有效距离:11;普通攻击力+300%(+25%)。
迅雷,攻击一条线上的敌人,附加五行攻击力。注意事项:必须使用短刀或短剑才能使用。等级需求:35(+3);精气消耗:10(+1);有效距离:4;五行攻击力+120%(+15%)。
金睛火眼II,增加射程与视野,并能侦测陷阱。等级需求:36(+3);精气消耗:80;有效时间:120秒;视野+6;射程+2(+0.25)。
遁地无形II,隐身技能,能够增加角色的攻击力。但命中敌人后隐身效果消失。等级需求:34(+3);精气消耗:40;有效时间:60秒;普通攻击力+200%(+25%);五行攻击力+200%(+25%)。
噬骨之毒,在一定时间内增加自己和周围队友伙伴的木系攻击力。等级需求:36(+3);精气消耗:120;有效距离:12;有效时间:120秒;木系攻击力+10-20;木系攻击力+15%(+2%)。
无情冰刃,在一定时间内增加自己和周围队友伙伴的水系攻击力。等级需求:36(+3);精气消耗:120;有效距离:12;有效时间:120秒;水系攻击力+10-20;水系攻击力+15%(+2%)。
陷地毒签II,陷地毒签的加强版,威力更大,对单个敌人有很高的杀伤力。等级需求:32(+2);精气消耗:30(+2.5);木系攻击力240-360(+15);木系攻击力+400%(+25%);中毒几率+50%。
无情箭阱,陷阱技能,射出多支箭攻击一定范围内的敌人,附加物理攻击。等级需求:40(+3);精气消耗:40(+4);普通攻击力150-200(+10);普通攻击力+120%(+10%)。
捆仙之索,使一定范围内的敌人失去行动能力。等级需求:36(+3);精气消耗:30;有效时间:8秒(+2)。”
接着就是四阶的了,“乱箭齐发II,大范围攻击技能,乱箭齐发的升级版。等级需求:55(+3);精气消耗:10(+1);有效距离:9;普通攻击力+100%(+12.5%);五行攻击力+100%(+12.5%)。
流星箭影?金,流星箭影的五行加强版,附加金系攻击力。等级需求:50(+3);精气消耗:20(+1.5);有效距离:9;金系攻击力+500%(+30%);眩晕几率+20%(+2.5%)。
流星箭影?木,流星箭影的五行加强版,附加木系攻击力。等级需求:50(+3);精气消耗:20(+1.5);有效距离:9;木系攻击力+500%(+30%);中毒几率+20%(+2.5%)。
流星箭影?水,流星箭影的五行加强版,附加水系攻击力。等级需求:50(+3);精气消耗:20(+1.5);有效距离:9;水系攻击力+500%(+30%);冰冻几率+20%(+2.5%)。
流星箭影·火,流星箭影的五行加强版,附加火系攻击力。等级需求:50(+3);精气消耗:20(+1.5);有效距离:9;火系攻击力+500%(+30%);失明几率+20%(+2.5%)。
流星箭影?土,流星箭影的五行加强版,附加土系攻击力。等级需求:50(+3);精气消耗:20(+1.5);有效距离:9;土系攻击力+500%(+30%);石化几率+20%(+2.5%)。
疾电II,使用匕首冲刺的技能,近身时不能使用。等级需求:58(+3);精气消耗:10(+0.5);有效距离:2;普通攻击力+500%(+30%),击倒几率+150%。
乾坤挪移II,在一定时间内增加自身的闪避率。等级需求:56(+3);精气消耗:100;有效时间:120秒;闪避率+100%(+7.5%);移动速度+40%。
毒气陷阱II,陷阱技能,对一定范围内敌人产生伤害。有3次攻击判定。附加木系攻击。等级需求:55(+3);精气消耗:35(+2.5);木系攻击力250-350(+16);木系攻击力+180%(+15%);中毒几率+200%。
爆炸陷阱II,陷阱技能,对一定范围内敌人产生伤害。有6次攻击判定。附加物理攻击。等级需求:58(+3);精气消耗:40(+3);普通攻击力270-360(+18);普通攻击力+120%(+10%)。
毒箭陷阱,陷阱技能,射出多支箭攻击一定范围内的敌人。附加木系攻击。等级需求:60(+3);精气消耗:60(+5);木系攻击力270-360(+18);木系攻击力+180%(+15%);中毒几率+50%。
引蜂术II,陷阱技能,降低范围内敌人的防御能力。等级需求:54(+3);精气消耗:50;物理攻击抗性-100%(-10%);五行攻击抗性-100%(-10%)。”
紧逼而来的则是五阶的高级技能了,“流星箭影III,流星箭影的终极加强版。等级需求:60(+3);精气消耗:5(+0.5);有效距离:9;普通攻击力+300%(+25%);五行攻击力+300%(+25%)。
追魂疾刺III,追魂疾刺的终极加强版。等级需求:60(+3);精气消耗:5(+0.5);普通攻击力+300%(+25%);五行攻击力+300%(+25%)。
怒箭II,蓄力攻击的弓箭技能,可以攻击到一条线的敌人,附加物理攻击力。等级需求:70(+3);精气消耗:24(+2);有效距离:11;普通攻击力+600%(+50%)。
怒箭穿心,蓄力攻击的弓箭技能,同时射出多支有穿透能力的箭,附加物理攻击力。等级需求:73(+3);精气消耗:40(+3);有效距离:11;普通攻击力+400%(+25%)。
迅雷II:攻击一条线上的敌人,附加五行攻击力,必须使用短刀或短剑才能使用。等级需求:68(+3);精气消耗:16(+1.5);有效距离:4;行攻击力+240%(+20%)。
陷地毒签III,陷地毒签的终极加强版,单个敌人有巨大的杀伤力。等级需求:60(+3);精气消耗:50(+4);木系攻击力800-1200(+60);木系攻击力+800%(+45%);中毒几率+50%。
无情箭阱II,陷阱技能,射出多支箭攻击一定范围内的敌人。附加物理攻击。等级需求:72(+3);精气消耗:80(+7.5);普通攻击力400-540(+25);普通攻击力+240%(+20%)。
磨锋砺刃II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的金系攻击力。等级需求:75(+3);精气消耗:200;有效距离:15;有效时间:120秒;金系攻击力+25-50;金系攻击力+40%(+5%);眩晕几率+20%。
噬骨之毒II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的木系攻击力。等级需求:75(+3);精气消耗:200;有效距离:15有效时间:120秒;木系攻击力+25-50;木系攻击力+40%(+5%);中毒几率+20%。
无情冰刃II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的水系攻击力。等级需求:75(+3);精气消耗:200;有效距离:15;有效时间:120秒;水系攻击力+25-50;水系攻击力+40%(+5%);冰冻几率+20%。
燃烧血刃II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的火系攻击力。等级需求:75(+3);精气消耗:200;有效距离:15;有效时间:120秒;火系攻击力+25-50;火系攻击力+40%(+5%);失明几率+20%。
点石成俑II在一定时间内增加自己和周围伙伴的土系攻击力。等级需求:75(+3);精气消耗:200;有效距离:15;有效时间:120秒;土系攻击力+25-50;土系攻击力+40%(+5%);石化几率+20%。”
最后就是六阶的禁咒级的技能了,“地雷阵在地面布置陷阱,敌人踩中后会发生爆炸,对一定范围内的敌人造成伤害。附加物理攻击力,技能等级越高,杀伤力就越强。等级需求:100(+5);精气消耗:64(+5);普通攻击力270-360(+18);普通攻击力+220%(+12.5%)。
毒瘴陷阱在地面布置陷阱,敌人踩中后会释放出毒气,对一定范围内的敌人造成伤害。附加木系攻击力,技能等级越高,杀伤力就越强。等级需求:100(+5);精气消耗:55(+4);木系攻击力250-350(+16);木系攻击力+340%(+15%);中毒几率+200%。
连珠箭影向一个方向射出三支箭。等级需求:100(+5);精气消耗:20(+1.5);普通攻击力+160%(+10%);五行攻击力+160%(+10%)。
乱箭飞雨同时射出多支飞向不同方向的箭,对多个敌人造成伤害。等级需求:100(+5);精气消耗:18(+1.5);普通攻击力+220%(+12%);五行攻击力+220%(+12%)。
连射,连续射出威力强大的火箭,对敌人造成巨大伤害。等级需求:100(+5);精气消耗:18(+2);普通攻击力+360%(+20%)。”忙碌了这么久我终于把先前接受到的那些知识完全地吸收了,至此我终于完成了所有六阶职业的技能学习,五行本源之力也在五行之精的帮助之下顺利地修炼到了第六层,混沌本源也领悟了七七八八。而就在这个时候我收到了学院的通知书,让我们几个立刻赶回去说是有要事相商,无奈之下我们众人只得匆匆忙忙地告别了精灵一族回去了,却殊不知已经动了春心有夜婵竟然也悄悄地尾随着而来。