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第95章 兽化人模板的优势和劣势(1 / 1)

心中得意的南无加特林斯基很快就笑不出来了。

哪怕他为了以防万一,将自己的痛感调到了百分之十,但兽化的过程依旧无比疼痛。

南无加特林斯基脸色苍白,双目无神,口中发出无意识的嘶吼,豆大的汗珠更是不住的从脸上滴落。

随着时间的逐渐推移,他的腰身变得弯曲,一根根灰色的鬃毛生长了出来,他的脸部逐渐变得尖长,耳朵由半圆形变成了狼类的三角形耳朵,一根根锋利的爪子从他的指尖伸了出来。

“嗷呜!”

南无加特林斯基忍不住朝着月亮嘶吼了一声。

【叮!】

【系统提示,新的种族“兽化人”被触发,请玩家自行查看详情页!】

系统的提示音让所有在线玩家精神一振。

“又有新的种族可以选择了?这游戏一言不合就更新的吗?”

二测玩家表示很好奇。

然而,在翡翠堡,一些知道内情的内测大佬们听到系统提示后,纷纷咋舌不已。

“不是吧?还真让加特林这家伙弄成了?走,去看看去,这家伙成为兽化人以后是个什么模样?”

【兽化人:由于兽化诅咒的感染,一些可怜的类人生物变成了兽化人。虽然他们实力强大,但他们并不被主流社会所认同,只得生活在远离人类社会的荒野中。他们中,有着熊人、虎人、狼人、野猪人和狐人五大分支。】

【兽化人并不能被选为初始种族,您需要和其中一类兽化人的好感度达到80点以上,并付出一笔不菲的贡献点和经验值,才能成为一名与命运相抗争的兽化人。熊人(500点贡献点,60000点经验值);虎人(450点贡献点,50000点经验值);狼人(400点贡献点,40000点经验值);野猪人(300点贡献点,35000点经验值);狐人(350点贡献点,35000点经验值)。】

【成为兽化人之后,你的六维属性将根据所选兽化人分支的不同进行调整,同时,你将获得种族专长“兽化诅咒”、“钢铁意志”、“伤害减免”、“昏暗视觉”、“灵敏嗅觉”、“理解兽性”。】

【兽化诅咒:任何被处于动物或混种形态下的天生兽化人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一次强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。兽化人在每个满月都必须进行一次意志豁免检定,如果检定不通过,将会被动变身为动物形态,无差别的攻击周围所有生物,直到满月结束。】

【成为兽化人之后,翡翠领内类人生物好感度-40,兽化人好感度+30,恩格玛位面类人生物好感度-80。】

看到这一段,所有玩家不由得皱起眉头。

虽然兽化人能够在人类形态、混种形态和野兽形态三者之间进行切换,种族专长看起来挺多的,但这转换种族的要求和代价,以及之后的好感度惩罚也太高了吧!

【熊人:熊人是可以锻炼自己怪物天性并抵抗自身暴力冲动的强大兽化人。其类人形态通常都是肌肉发达的大个子,身上覆盖着与其熊形态皮毛颜色相匹配的毛发。如果玩家在转化成熊人之后力量值未达到25点,将会补足到25点;体质值未达到22点,将会补足到22点。与此同时,玩家的察觉+7,获得额外的2点防御加值和2点力量加值,并获得专长“巨型武器擅长(巨斧)”】

【虎人:虎人是凶猛的猎人和战士,且天性傲慢而一丝不苟。在类人形态下,它们长着柔韧光滑的肌肉,身高高于平均水准,身手非常灵活。如果玩家在转化成虎人之后力量值未达到23点,将会补足到23点;敏捷值未达到22点,将会补足到22点。与此同时,玩家的察觉+5,隐匿+4,获得额外的1点敏捷加值和1点力量加值,并获得专长“军用武器擅长(弯刀)”和“远程武器擅长(长弓)”。】

【狼人:狼人是残暴的掠夺者。它们在类人形态下拥有敏锐的感官和火爆的脾气。它们在狼形态时是骇人的掠夺者,但还远远不及其半人形态时恐怖——彼时它将带着一身厚实毛皮和发达肌肉的类人身躯,外加上一颗贪婪饥饿的狼头。如果玩家在转化成狼人之后力量值未达到20点,将会补足到20点;敏捷值未达到24点,将会补足到24点。与此同时,玩家的察觉+4,隐匿+7,获得额外的2点敏捷加值,并获得专长“军用武器擅长(长剑)”】

【野猪人:野猪人脾气大且粗俗不已。它们在类人形态下体格强壮敦实,和普通的人类身高相仿,毛发则又短又硬。它们通常穿着容易穿脱,修补和替换的简单皮袍。如果玩家在转化成野猪人之后体质值未达到26点,将会补足到26点。与此同时,玩家的察觉+2,获得额外的2点防御加值和2点体质加值,并获得专长“军用武器擅长(战锤)”】

【狐人:狐人是兽化人中最为智慧的存在,它们通常担任着参谋官的角色,在类人行态时个子较矮,约在16米左右。它们对于元素较为敏感,是天生的施法者。如果玩家在转化成狐人之后感知值未达到25点,将会补足到25点;敏捷值未达到21点,将会补足到21点。与此同时,玩家的察觉+6,获得额外的2点感知加值和1点敏捷加值,并获得专长“简单武器擅长(匕首)”和“远程武器擅长(轻弩)”。】

【备注:补足属性将会消耗玩家所有未分配的属性点数!】

看完兽化人五个分支的介绍,所有玩家都心动了。

玩家选择成为兽化人之后,至少有一项属性能被补到20点以上,如果不足,系统会自动给你补足!

这简直是太划算了有木有!

《黑暗复苏》里,玩家如果想从高阶职业者跨入超凡者的领域,必须达到两点要求,首先,职业等级必须达到50级以上,其次,裸装的六维属性中至少有一项达到30点的超凡临界点。

50级的职业等级,所有玩家咬咬牙,早晚有一天还是能达到的;但是裸装属性有一项达到30点可是让大多数玩家们愁白了头发,尤其是那些像余瑜一样脸黑的玩家们。

在《黑暗复苏》里,玩家的属性值提升采用的是属性购点法。

除了每升五级获得一点额外属性值之外,玩家每次升级时获得一点属性点,通过消耗属性点来提升自己的六维属性,但是随着属性值的上升,所需要消耗的属性点也会随之水涨船高。

以力量为例,力量值在14点以下,1点属性点换1点力量值。15-16点,2点换1点;17-18点,3点换1点;19-20点,4点换1点,以此逐渐上升。

如果你的初始力量值为10点,你想把力量值提升到20点,则需要4+22+32+42=22点属性点。

而想把力量值从20点提升到超凡临界点的30点,则需要52+62+72+82+92=70点属性点,合计起来就是高达92点的属性点!

单凭升级获得的属性点,玩家们很难在50级时就将任一项属性堆到30点,达成进阶超凡的所有条件!

当玩家们认识到这一点后,他们才意识到,创建人物时那个八面骰子掷出的点数是多么多么的重要。

官方对此的解释是,任何位面都没有绝对的公平一说,现实世界里人们都还经常调侃投胎是门技术活呢。

作为一款力求百分百真实的虚拟现实游戏,《黑暗复苏》虽然对玩家们讲究一个一视同仁,但也只是一个动态的公平。比如说玩家的最低属性值和普通原住民的平均值持平,都是10点。剩下的附赠属性值全凭运气,扔出几点是几点。

这叫愿赌服输,各安天命。

对于官网的这个解释,玩家们无话可说。

这也是为什么当玩家们看到兽化人五个分支的介绍后,一个个激动到不行的原因。

实在是因为越到后期,属性的提升越难!

一个初始属性点较高的种族,能够大大加速玩家的发展,缩短他进入超凡阶的时间。

看看熊人那初始高达25点的力量值,单这一项就能让玩家节省下来多少属性点!

“菲利克斯,你转不转兽化人?”

虽然自己对虎人的模板非常感兴趣,但莱恩想了想,还是决定咨询一下菲利克斯的意见。

对于菲利克斯,莱恩甚至一度怀疑他是不是《黑暗复苏》的内部人员,因为这位大佬对于《黑暗复苏》的理解远不是自己这个职业玩家能够比拟的。

面对莱恩的请教,菲利克斯摇了摇头。

“兽化人的实力非常不错,但是我不建议你选择它。”

“为什么?”

不仅仅是莱恩,一旁的福克斯也非常疑惑。

“兽化人的优势在于超高的属性和众多的专长,但他的劣势非常明显,与其他种族的超低好感度。随着游戏的进行,我们能够到达的地点越来越多,接触到的原住民也会越来越多。而兽化人与其他种族的超低好感度,决定了你与原住民打交道将会变得非常非常困难,这将非常不利于玩家在后期的发展。”

菲利克斯解释道。

原住民原本约好与玩家小队共同探索一处遗迹,却发现队伍中有一名兽化人玩家而放弃了原本的约定。

在后世,他不止一次遇见过这样的例子。

兽化人玩家或许在战斗方面是一把好手,但在社交等方面却是弱项。

玩家们不害怕兽化症,并不意味着原住民会对兽化症无动于衷。兽化症在恩格玛位面,几乎等同于绝症,还是会传染的那种。

“而且,兽化后的样子好丑的说。”

福克斯听到这里,也不由点了点头。

作为一名外貌协会的会员,兽化人的样子实在是太丑了,实在是引不起她的兴趣。

至于狐人,虽然是比其他四个分支要漂亮许多,但投入与产出完全不成比例,身为理性投资者的福克斯想想就放弃了。

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