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第386章 技能的比较(1)(1 / 1)

<>绕过这个摊位,3人又继续看其他的摊位,此时路过一个技能摊位,看着上面的技能书,路凡几人不由喀什查看起来自己的技能了。

路凡:技能名称:幻影无双斩(唯一)3级,由路凡自主创立的技能,该技能为强爆发的单体输出技能,技能伤害为拥有者的最大伤害的百分之320的输出值,并且有着百分之55的几率对目标产生破甲的特性,破价值为目标的防御值的百分之16,并且该技能在秒杀了目标之后会立即回复使用,没有冷却值,但是此效果在4分钟内有效,4分钟一过,技能继续进行冷却。同时,该技能在目标防御高于使用者输出太多不能破防时,有百分之35的几率打出1650的伤害,为固定值,忽略目标防御。

(徒手施放技能时,须有熟练度的掌握,每挥动技能200次,便可释放出一次技能,每挥动一次增加一点熟练度。徒手释放的次数越多,徒手释放技能的等级越高,目前:徒手释放max,熟练度(10000/10000))

(指尖训练lv1,熟练度(0/500)

(该技能为成长性技能,使用者每提升10级等级,该技能提升一级,技能每提高5级,其属性会大幅度的增强。)消耗sp:700,冷却时间:7分钟

名称:双剑合璧(被动)

使用者:路凡

使用等级:无

熟练度:lv5(2600/15000)

攻击时有一定几率是将对方掉落的hp吸收百分之30,补给自己(成长)(技能5级时有效)

作用:使用者在挥舞手中双剑时,增加持有者百分之12的物理伤害,增加持有者百分之12的攻速,同时命中增长30点,随着技能等级的提升而相应增高。

技巧:每击杀一个等级10级以上的野怪熟练度增加2点,击杀boss增加5点熟练度,击杀黑暗怪物增加20点。总之击杀的怪物实力越强熟练度越高,击杀黑暗生物获取的熟练度更高。

介绍:诸神学院特为剑士职业的学员所研制的一本初级技能书,激活该技能的要求是使用同时两把单手剑,该技能是剑士公会的剑身大人再一次寻访中特意为诸神学院的剑士职业的弟子们所创的基础技能,最终由于想过甚好,被列入了所有剑士职业学员的必修技能之一。

被动技能:魔化左手剑lv1,该技能会使使用者的左手武器进行强化,技能1级时,强化武器攻击增加15%,附带2%的破甲特性,同时,会使使用者在攻击时产生叠加层数的效果,叠加的攻击力共10层,每层增加50的攻击力(随着技能等级的提升而增加),效果持续10s,在叠层达到10层之后,攻击速度会提高百分之2,随着层数消失而消失。

名称:极限之力lv3(被动技能)—极限剑士最基本的技能之一,学习后,会使使用者的暴击几率增加15点,在攻击之时,每3次的攻击会使使用者的攻速提高百分之07,最多叠加10层,维持时间为40秒。同时额外增加最小攻击:350,最大攻击:350(机能的各个属性,随技能的等级提升而有所增长。)

名称:剑分身lv3,该技能为单体伤害技能,只有转职为极限剑士的冒险者方可使用,在使用该技能时,会是实用的两把单手剑各自化作3个分身,同时,分身剑的伤害值为本体武器的百分之63的伤害,技能为锁定目标技能,一旦选中敌方,便不可更改,6把剑的伤害一次性击打在敌方身上,产生觉得伤害,伤害值的大小为输出值百分之155。并有一定几率对敌方产生眩晕的特效。技能消耗sp:450,技能冷却时间:5分钟。

名称:鬼剑士lv3,该技能只有转职为极限剑士的冒险者方可使用,鬼剑士,对使用者产生强大的buff加成,并且在使用者使用技能之后,全身被黑色火焰所包裹,所有属性增加60点,hp增加2500点,防御力减少190点,最大攻击力增加730,攻击速度增加百分之30,同时在攻击时附带吸血技能,将输出伤害值的百分之10的血量恢复自身使用。并有几率在攻击时生出恶鬼,恶鬼的数量由技能等级的增加而增加,目前恶鬼数量为3个,属性为施术者的百分之17的属性,存活时间为11s。技能消耗sp:550点,技能冷却时间:10分钟。(注:增加buff的技能只可同时存在一种,学习之后之前的技能自动消失)

铁牛:名称:龙虎啸lv2,使用者对周围造成100*110的范围伤害,其伤害值为输出值的百分之125,同时该技能具有一定概率对受害者造成减少百分之5护甲的概率,技能消耗sp:200,冷却时间:10s。(每提升1级增加伤害值百分之2,冷却时间减少05秒,最多减少道5秒冷却时间。)

纹身热血,lv2提高使用者百分之22的防御力,同时增加使用者百分之33的hp,同时。物理抵抗增加7,魔法抵抗增加5,该技能每提升一级,额外提高防御力百分之05,提高百分之2的hp,同时每提升5级,物理抵抗与魔法抵抗各自增加2点,(注:该技能只有巨剑士职业在装备了纹身之后方可激活)”

主动技能:诅咒之力,铁牛使用此技能,增加自身攻击力百分之40,同时hp增加3000,持续5分钟,同时对周围产生一定灼烧伤害,伤害值为每秒45点,持续4分钟,消耗sp:260,冷却时间:5分钟。(该技能每增加一级,攻击力提高百分之5,hp多增加500,持续时间增加1分,灼烧伤害增加5点。)

(击杀精英怪时成长度增加10,相同等级的怪物成长度增加2,boss增加10,低于自身等级的怪物成长度不会增加,高于自己的5级以上的怪物厂长度增加5,boss增加20,(注:成长度满了之后装备会进行进阶,佩戴者每提高等级10级装备装备会进阶,两者只要有一个达成要求第二个则失效))

(本章完)

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