c建筑大赛在美国大学迅速发酵,平均每天都能卖出几千份,金瑜的小金库直接冲破千万大关,除了大学生以外,很多游戏爱好者也都注意到了这款游戏。
建筑专业的人可以玩建筑模式尽情发挥自己的想法和才华,普通玩家可以在生存模式里,建立自己的家园,种田养鸡,放牛牧羊,打怪升级不亦乐乎,游戏扩散得自然迅速。
而且这种独立游戏要比3a大作更容易让人情不自禁的去安利,毕竟每个人都喜欢安利一些对方不知道的东西,显得自己特立独行。再加上29美元的售价并不算贵,在游戏里面能体验的内容更是远超这个价值,被安利的人也很自然的接受了。
这么受欢迎的游戏自然也吸引了相关媒体的注意,可是这些人却对着这个游戏的开发商熊猫游戏却毫不知晓,一番打听才知道原来是一个远在东方国家的人做的,这大大引起媒体的兴趣,有几名记者甚至不知道从什么渠道摸到冰蛙那里,给他造成了不小的麻烦,还找金瑜一番抱怨。
而媒体得知真正的开发人是一个中国人之后,一篇名为“一款不到50的游戏席卷各所美国大学,开发者竟然是一名中国人!”出现在了美帝的报纸上。
这种uc体的标题后世大家看多了,但是很多时候仍然忍不住点进去看看,更别说在这个年代了。老美记者更是喜欢夸大其次,毫无节操,一点小事恨不得说破天。疯狂的吹嘘这款游戏在美国校园中引起的轰动,引起了不少人的关注。
不过这可是帮了金瑜大忙了,这篇报道一出,接连带动几个媒体争相报道c这款游戏和建筑大赛,一时间c在美国弄的几乎人尽皆知!
随后上次和琼斯教授争论的教育部门官员再一次跳了出来,这一次他直接在媒体上指责琼斯教授,不过理由不再是违反校规与游戏公司有商业合作,而是作为知名大学公开宣扬玩游戏,给美国中小学生带来极为不良的影响。
琼斯教授根本不予理会,但是这官员不但没停反而骂得更凶了,还找来几个家长一起骂。此事一出,立刻有媒体跟进,吵起来了啊,有好戏看啊!一番折腾,c在美国居然跟连续剧一样连番登上了c的报纸新闻。
由于琼斯教授等人都不理会,政府人员和一些持反对意见的教育界人士几乎是一边倒的在报纸上乱喷。而网络上的评价则恰恰相反,只要玩过c的玩家几乎是人人说好,当然也有一小部分玩家认为定价过高。
著名的ign游戏媒体反应最快,在争论达到最高峰的时候放出了自己对c的评分,98分。这在10分制的评测标准里已经是极其难得的高分了,金瑜修改了c原作里完全没有新手教程的设定,把一些后世需要打od的才能实现功能提前加了进去。
所以ign给的评分也高于原本的90分。而扣除的那02分也仅仅是因为没有开放局域网功能,略有瑕疵。
著名的游戏大佬ign主编乔纳森给出这样的评价:“就像任何测评一样,我对于《我的世界》的感受是我经历过之后的结果。也许你不像我一样对于探索未知世界那么热衷,也许你感受不到我第一次建好自己的房子时的巨大满足感。
如果是这样,那么你可能不会喜欢上《我的世界》。不过这没关系,《我的世界》超越了我已知的所有游戏,它并不局限于一种特定的玩法,这是个开放世界,一张白纸,你可以尽管在上面挥毫泼墨,做任何你想做的事情。
在《我的世界》里,游戏的主题并非“我怎么做才能胜利,我怎么才能赢”,而是怎样才能让你心中的梦想成为现实。”
除了ign以外,其他游戏媒体也都发表了类似的评价,对游戏的评分无一都非常高。传统媒体与网络上的区别如此之大,再加上ign的大力吹捧,这就让更多的人对c产生了兴趣。
很多人都好奇这个游戏到底怎样,于是购买量如同坐上了火箭一样开始疯狂增长,最高日销量迅速突破了一万!
买的人越来越多,参加建筑大赛投稿的人也越来越多,而且很多优秀的作品也开始出现。
有一个名为乔治的id投稿了一个加勒比海盗中黑珍珠号海盗船的1:1建筑,其形象极为逼真,从外部造型道内部结构都和电影里的几乎一摸一样。
金瑜都不禁感叹才这么短的时间就能做出这么好的作品来,果然自古民间出大神啊。这个作品自然也获得了最多的投票,其他也有一些质量上乘的作品也获得不少投票这里就不一一赘述了。
金瑜在这里面还特意设计了一个陷阱,故意让投票权设置成只需要注册,不需要购买,这就导致很多参赛者为了自己获得更多的投票,自动变成了金瑜的安利大使,四处拉人注册投票。
而这些注册的人只要是喜欢玩游戏的,金瑜就相信他们迟早会付钱购买,只是时间上的问题而已。
不过投稿的人太多,金瑜只利用晚上回家的时间进行审稿和上传已经明显不够用,与其请假还不如直接休学,就算去找人专门干这个活也得花时间不是么。
所以金瑜早已做好了打算,将自己的年龄,这段时间做的自走棋、dota以及c进行详细的介绍。然后还有最重要的将通过c短短十几天净赚1000万的资料做成了一篇长长的文章。
金瑜将这篇看上去极为吸引眼球的文章发给了江城和美国的各大媒体,他相信只要媒体看到了这篇文章绝对会得目瞪口呆,必将再一次登上报纸成为民众的饭后谈资,届时一定会对c的大火再添一把薪柴。
这金瑜和以往看重生里主角喜欢扮猪吃老虎的套路不一样,虽然有爽点还是泡妞利器,但金瑜却没有选择那种方式。
一来不符合他高调的性格,二来不利于他的计划顺利进行,与其默默无闻的扮猪,他更喜欢直接曝光自己来换取强大的名人效应和更高的商业价值。
人这一辈子怕什么?第一怕活着的时候没钱,第二怕死了钱没花完。其实游戏制作人也是差不多。
第一怕游戏做没做成功,第二就是怕做成功了发现自己被踢出局,好端端那么大一个儿子,居然变成了隔壁老王家的,这种事情在游戏圈并不少见。
最著名的要数a5的制作人莱斯利本泽,作为a系列的首席制作人,a系列为r星赚了无数美金,a5更是狂卷60亿刀,结果r星老板趁着莱斯利出去旅游,吃着火锅唱着歌的时候,直接把他提出门,连公司门禁都打不开。
而同属亚洲的rb则要强得多,欧美很多著名游戏制作人你根本不知道是谁,而rb则不一样,马里奥制作人宫本茂,生化危机制作人三上真司,忍龙制作人,鬼泣制作人神谷英树等等。
大家都记得这些游戏的制作人,这除了游戏本身的优秀以外,主要还是归功于rb游戏厂商在宣传重心放在了制作人身上。
游戏厂商做出这种决定也并不是大发善心,主要rb游戏厂商很多在早起开发游戏的时候并没有想过会做很多系列,往往是一个游戏制作人的作品火了之后,游戏公司会立刻让这个制作人再做其他游戏。
在新游戏宣传的时候,会着重说明这游戏制作人曾经做的xxx游戏,以此来增加游戏的卖点,久而久之就形成了这种游戏制作人是宣传主力的模式。
不过这并不代表你是一个很出名的游戏制作人,大部分玩家都是冲着你来的,游戏公司就不会踢你出局。
游戏圈最著名的合金装备系列游戏制作人、概念大师、电影爱好者、摸鱼高手小岛秀夫就被老东家科乐美踢出局。
很多人不了解,甚至怒气冲天,破口大骂科乐美小岛秀夫可是你们的金字招牌,你们把他踢走不怕公司倒闭吗!我们都是冲着小岛秀夫来了,没有小岛我们绝对不买你们的游戏!
可是科乐美始终没有反悔,不是他们头铁,而是开除小岛之后科乐美营收不降反增,让很多小岛粉丝人看的下巴都惊呆了。
收入不降反增的原因不是小岛秀夫不能给科乐美带来盈利,而是因为小岛这块金字招牌虽然帮助科乐美赚了很多钱,但是他花的钱更多!
小岛秀夫是个技术派画面党,永远追求更高的技术和画质,而这就需要大量的钱去烧,科乐美实在是无法忍受小岛的执着,只能忍痛割肉,自己在柏青哥上大捞一笔。
在金瑜看来科乐美放弃了对游戏的艺术追求,只想赚快钱,你不能说这是错的,开公司嘛,主要目的就是为了赚钱啊!
而小岛秀夫离开科乐美之后自己也组建了独立工作室,后来更是制作了大火的《死亡搁浅》,所以小岛和科乐美两边谁也谈不上谁赚谁亏。
所以比起莱斯利,金瑜更想当小岛秀夫,不仅如此他还要更升一级,当小岛秀夫uls,自己开游戏公司自己当老板!
想要做到这一点,就必须得给自己造势,而未满18岁,能过制作出两款爆火的魔兽地图和一个十几天赚1000万的天才制作人身份,显然有了足够的光环和话题性,这样也有利于他组建自己的团队。
不然你一个小屁孩,还要扮猪吃老虎,那要等到何年何月才能拉来足够的人马?谁肯听你的?