职阶:Saber
真名:
阵营:秩序/善
力量:B
耐力:A
敏捷:A
魔力:A
幸运:D
职介能力:
对魔力(A):拥有A级别的对魔力,这个等级的对魔力号称是从者中的最高等级。连用上了魔法阵和瞬间契约的大魔术也完全地无效化,即使是在现代拥有最高级数的技量的魔术师,也不可能以魔术的直接攻击来伤害她。就连“令咒引起的行动强迫”也是,该命令“要是只用了一划,就可以进行反抗”,是轻易地撼动Servant系统之根干的,异乎寻常的等级。如果对手是魔术使用者,那将会直接上前一决胜负。
而且,她带着龙本身的魔力。那股极大的魔力,也成为了阿尔托利亚的对魔力之源吧。但是,正因龙这个特性而不好对付齐格菲(Siegfried)这种拥有“扑灭龙”的逸事的存在,假若在“杀龙的魔术”被使用的情况下,对魔力有着不会被充分发挥的可能性。
骑乘(A):由于自身本来就是擅长马上战斗的军人,所以骑乘等级非常高。让马来拉的战车也同样能驾驭。摩托车和汽车等由于被看作是“现代的坐骑”,可让这个高骑乘等级适用,到了飞机一类能否适用则不明。
由于阿尔托利亚能操纵的终究是到一般的乘坐物的地步。帕伽索斯、狮鹫和龙等魔兽、圣兽等级的幻想种则无法驾御。这是因为她的职阶不是Rider,以及她始终是活跃于人代的王,与“驾驭幻想种的传说”无缘。
保有技能:
直感(A):直感是在战斗中瞬间认清“对自己而言最适合的行动”的能力,由于会预测弹道,也可以回避枪械火器引起的攻击。如果是等级A的话,其大体上到已达预测未来的领域。透过此能力,也能某程度上无视视听觉阻碍所致的不利。
魔力放出(A):藉着将魔力带在自己的武器和肉体上来进行强化的能力。有等级A的话,即使区区的短棍子,也成为有着极大威力的武器。基于魔力放出的大幅度身体强化,那是有阿尔托利亚的庞大魔力才能完成。
领导力(B):阿尔托利亚为统治英国的王,有着颇高的领导力。她所率领的军队的士气,会变得极为高。可是,其威势却不足以建立世界规模的广大帝国,所以等级上停留在B。成为了不列颠岛之守护者的阿尔托利亚。即使有着该领导力,也免除不了王国的崩溃。
宝具:
风王结界
等级:C
性质:对人宝具
藉着缠绕数层风来使光的折射率变化、遮盖刀身的结界。与其说宝具更接近魔术。
透过此结界,可以不让对方认清剑的距离与轨道地进行攻击。隐藏自己的宝具,牵涉到隐藏自己的真名,所以在圣杯战争初期,较好地发挥了效果。
另外,作为别的优点,剑的攻击力和命中率会得到上升。把风当作刃,缠于刀身上来增强攻击力,藉由“看不见武器”这点来使在命中率上占优势。
可是,由于优点是“看不见”,面对“心眼”这个技能的使用者或者是并不依赖视觉的对手时,则不会发挥命中率上升的效果。
誓约胜利之剑
等级:A++
性质:对城
阿尔托利亚所持的最大最强的宝具。被当作象征亚瑟王最为强大、最为尊贵的圣剑。
此剑是在圣剑此一范畴中立于顶点的剑,锻造出它的并非人类。以人们的想念为原料,在地球内部结晶化、作为“最强之幻想”的究极的神造兵装之一。
原来是星之精灵所管理着的,但经过湖之少女的管理,交到了亚瑟王之手。
藉由将所有者的魔力变换成光,再从往下挥的剑的前端如雷射光束一般地放出来破坏万物。理所当然地魔力消耗剧烈,不能够连发。
在第三者看来就如同巨大的光束,但实际上只有光的前端有攻击判定;那是将光形成的“断层”所通过的对象全部切断的“终极斩击”。其庞大的魔力使尖端以外的部分也带有热量,就结果而言就如同那席卷地面的光之巨浪。可以说是指向性的能量兵器。