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第六章 收割自由点(1 / 1)

看了一眼击杀哥布林带来的奖励经验。

剑魂:0级(100/1000)

一只1级哥布林的经验100,还不错!

击杀10只就够升一级,当然实践证明击杀哥布林也不是那么容易。

自己是因为初始的自由点全加给敏捷,造成敏捷属性比哥布林高几倍才显得轻松,一般玩家若没有加敏捷,哥布林的敏捷是比玩家高的,可能导致玩家的攻击被哥布林躲避。

不过玩家自然也有玩家的方法,一个人单独击杀可能困难了点,但组队就简单许多,虽然这样经验会被分摊,但实际效率要比一个人高很多。

李凌风就看到不少玩家已经结队开始杀哥布林了,当然对他来说没有必要。

继续往洛兰深处走去,玩家越来越少了,一路上李凌风击杀的哥布林数早就超过十个。

现在的等级是1级,升一级带来的收益只有体质+1,其他属性完全没有变化,看来星际勇士的规则确实是每五级进行一次全面提升。

只是在这五级内对玩家来说是一个巨大挑战,除了血量增加100,其他属性完全没有提升,这就要求玩家必须尽快完成技能的释放,否则会越来越困难。

因为首先完成连突刺的施展,让李凌风多了2个自由点,这大大缓解了他的压力,。

没有犹豫直接加到攻击上,对现在的野怪来说6点敏捷已经足够应付了,而对李凌风来说随着等级提升输出不够的缺陷会渐渐扩大。

升到1级同样带来的缺陷也让李凌风有点无奈,现在击杀一只1级哥布林的经验只有10点了,10倍差距,之前算是越级击杀,所以奖励丰厚了点,只是这差距也太大了,同时也意味着升级异常艰难。

1级到2级足足需要击杀100只1级哥布林。

或许遇到高级点哥布林奖励会更多,只是到目前为止哥布林全是1级。

随着继续深入李凌风的眼前出现了一片森林——格兰之森。

这也算是前世DNF真正意义的新手地图。

同一时间,在洛兰深处某个地方。

【技能完成度99%,造成220%的攻击伤害!】

昵称为剑锋的玩家眉头紧皱,星际勇士的玩家何其多,有天赋的玩家同样何其多,若不是李凌风有着先天的优势,他或许现在一样卡在这里。

剑锋已经尝试了数百次,可连突刺的完成度一直保持在99%,最后的1%迟迟无法完善,他自负对游戏的天赋无人可比,但没想到有人天赋比他更高,而且高的可怕,开服不到10分钟就完成了连突刺的完美施展,这对所有玩家来说是压力也是挑战。

“剑魂!”

剑锋喃喃自语,而后眼中闪过一缕精光,那是战斗的气息,随后又开始对连突刺的完善,他是一个追求完美而且锲而不舍的人,剑魂这个名字已经成了挑战的目标。

李凌风自然不知道在某个地方已经有了一位强大的对手,当然对于首个进入星际勇士名人堂的人挑战对手恐怕已经遍布星域了。

踏进格兰之森李凌风就感到一股怪异的气息,这里很潮湿、很阴冷,光线都带着几分幽色。

呯!

-15

刚踏进格兰之森李凌风被一块拳头大的石头砸中后脑勺,幸好他的痛觉度选择的依然是20%,否则这一下足以叫他龇牙咧嘴的。

“谁呀,搞偷袭!”

李凌风扭头,然后就发现偷袭他的敌人。

投掷哥布林(普通)

等级:2

血量:200

攻击:15

防御:2%

敏捷:2

除了敏捷属性没有变化,其他属性皆比1级哥布林提升了一大截,而李凌风最关注的攻击足足提升了5点,这是一个很恐怖的提升。

如果每一个等级都有这样的提升,那么玩家跟野怪的差距会越来越大。

“完全是不让人活啊!”

这时候连李凌风心中也在暗骂星际联盟了。

唯一让李凌风感到安慰的是自己的敏捷是它的三倍,要不根本没法玩了。

呼!

又是一块大石头朝自己面门砸来。

6点的敏捷让他很轻松的躲开了石头的攻击,然后连突刺发动。

蓬!

-26

一个血红的伤害数字在哥布林头顶跳动,100%完成度,300%的攻击伤害,技能完成度对玩家来说确实是一个恐怖的提升。

再熟悉了哥布林的攻击方式之后,对远超它灵敏度的李凌风来说击杀并不困难,只是更费时了一些,不过无伤大雅。

通过这次实战李凌风更加认识到对敏捷的重要性玩家会越来越重视。

很快投掷哥布林的血量清零。

【击杀投掷哥布林,获取经验+100!】

果然击杀2级哥布林经验奖励又回到100,这算是一个好消息。

李凌风继续前进,偶尔看到有玩家,不过都是三三两两结队而行,在这里单人刷怪的确有些困难。

从踏入格兰之森开始遇到的哥布林就全是2级的投掷哥布林,这对敏捷比较高的玩家算是比较舒服,就像李凌风,对敏捷不如哥布林,而且还是近战的玩家就相当于难受了,比如格斗家等,一旦遇到聚集的投掷哥布林,只能当个活靶子。

李凌风没空去关心别人,他正专心杀哥布林,当前升级是最重要的。

当前剑魂的经验已经来到1级(260/1000),再杀三只投掷哥布林就能升级。

【恭喜你率先掌握技巧:上挑,奖励1个自由点!】

【上挑效果:强制中断普攻和技能,并让敌人浮空】

正专心致志杀哥布林的李凌风忽然听到游戏系统传来的声音。

技巧——上挑?!

这是刚刚自己本能的运用前世DNF普攻加上挑的连招操作,没想到是一个技巧性的操作,果然这个游戏越探索会越觉得有趣。

看来游戏中获取自由点的方式有很多,之前第一个100%完成技能有奖励,第一个掌握技巧有奖励,那或许第一个击杀精英怪领主怪之类的也会有奖励,李凌风很期待。

可能是因为只是技巧性的原因,没有上世界频道通报!

不过这还是让他有些意外,上挑居然不是一个基础技能,给他的奖励也只有一个自由点,上挑在实战中是一个很实用的技能,对连招的衔接起着至关重要的作用,而且它能强制中断普攻和技能,并让敌人浮空,看到危险情况可以瞬间改变进攻思路。

下一刻他的眼神发光,星际联盟并没有发布关于技巧的任何信息,说明这也是需要玩家在游戏中自己发掘的,但李凌风知道啊,星际联盟发布了鬼剑士的基础技能和专属技能,除了觉醒技,那么没发布的就应该都是技巧性的,而且不止鬼剑士,或许其他职业的也可以。

李凌风的心中涌出一阵阵狂喜,那可是大量的自由点奖励啊,对前期的游戏来说至关重要。

说做就做,凡是没有出现在星际联盟发布中的技能一个一个按DNF的操作尝试,先从鬼剑士开始。

【恭喜你掌握技巧:后跳!】

没有自由点奖励,亿万玩家中有天赋的不计其数,这个技巧的奖励已经被别人获取了,不过这也在李凌风的意料之中,这个技巧的并不难,他也没自大到会拿到所有技巧操作的奖励。

【恭喜你率先掌握技巧:受身蹲伏,奖励1个自由点!】

【受身蹲伏效果:获得3s无敌效果!】

又有自由点进账了!

此后有获得了技巧跃翔和格挡的自由点奖励,单单鬼剑士方面技巧李凌风就获得了4个额外自由点,当然有些技巧可能全职业通用,比如后跳、跃翔等。

鬼剑士试完了,开始尝试格斗家。

【恭喜你掌握技巧:前踢!】

【恭喜你掌握技巧:后踢!】

都没有自由点奖励,李凌风豪不气馁,继续尝试!

……

【恭喜你率先掌握技巧:翔击,奖励1个自由点!】

这是暗夜使者的一个技巧,跟鬼剑士的上挑很类似,唯一不同的是这个技巧也可以在空中使用,这会大大提高李凌风的空中攻击手段。

……

一番尝试下来,李凌风又额外获得6个自由点的奖励,加上鬼剑士获得的4个自由点,已经有足足10个可分配的点数,毫无以为这将是他在游戏中的最大资本。

攻击分配1点,达到10点。

敏捷分配4点,达到10点。

还剩5点自由分,全部加到体质,这是目前能最大提升自己的生存和战斗力的加点,至于智力等技能学多了再加,现在加收益太小。

看了一眼自己的基本属性面板,李凌风的信心瞬间大增。

昵称:剑魂(等级:1(260/1000))

【隐匿】

体力:8(血量800)

攻击:10(伤害效果:101%攻击)

防御:1%(减少伤害比值)

敏捷:10(限制100,提高移速与灵敏度)

智力:2(限制100,提升特效伤害)

精神:1(限制100,提升游戏人物恢复效果)

技能

通用技能:连突刺

技巧性操作没有在面板上显示。

PS:伤害效果表述的更直观,不需要大家再去套公式算了!

(本书的所有计算为了更直观方便,没有去硬性带入复杂的计算公式,方便阅读,毕竟这些不是重点!)

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