当一个事情持续了许多年,它就成为了一个传统。
远的肯定就是春节了,它已经铭刻在华国人的内心深处。
哪怕是以后我们再也不用农历来记载了,每一年的春节也必定是会过的。
没有了它,华国人这个族群恐怕也不在了。
近的例子也有,那就是双11购物节。
双11购物节来源于2009年的11月11号,当时仅仅是陶宝天.猫的一个购物节。
但是随着阿利巴巴的不断壮大,随着电子商务的不断扩张,后来的京西、苏宁、唯品会等等,全都加入了进来,它便成为了每一年都让消费者们铭记的节日。
每年到了这个时候,消费者们都会摩拳擦掌,大肆采购一番。
所以渐渐的,每一年的双十一购物节,仿佛就真的成了一个节日。
放在如今的80年代,也有一个从6年之前,便慢慢开始形成的节日。
这个节日限定于某一个特定的群体——漫画迷们。
是了。
这就是每年的9月第一个星期六,就是《麒麟周刊》开始公布新的一年度新漫画加入的日子。
对于漫画迷们来说,每一年的三部新增漫画,都是俊少最为高光的时候,也是他们最为兴奋的时候。
从79年9月1号星期六开始,每一年的新增漫画,殷俊就从来没有让他们失望过。
有的漫画迷甚至说了,应该把俊少直接关在房间里,一天到晚让他写漫画故事就好了,别的什么事情都不用做,那将是漫画迷们最大的幸福。
这种说法得到了许多人的赞同,呼声还蛮高的。
殷俊听到了也是苦笑,怎么一年三部漫画,都不能满足他们了呢?
当然了,今年是《麒麟周刊》发行的第七个年头,在此之前,却也有一些让人伤感不已的消息。
继去年的《犬夜叉》、《幽游白书》和《流星花园》完结之后,今年的《圣斗士星矢》也迎来了五小强的完结篇,《街霸》这个充满着暴力元素的故事,也同样是完结了。
而且据说明年《北斗神拳》、《网球王子》和《生化危机》也会进入完结阶段。
去年的感觉都还没有那么强烈,毕竟三部漫画都连载许多年了,特别是《犬夜叉》,乃是最初版的上的段子上面,只要涉及到了赛车,那么“秋名山车神”这样的话语,肯定会有不少。
甚至于许多年轻人在自己的车上面,贴上了“藤原豆腐店”这样的标识,实际上就是在对这部经典的赛车漫画致敬。
它的“D”,实际上就是Drift,甩尾的意思。
嗯,如果再通常一点的说,就是飘移,所有喜欢看赛车的观众们,最喜欢的一项技术展示。
只不过万千漫画迷,包括日.本的漫画迷在内,对于作者硬要给主角带上一顶绿油油的帽子,感到非常的不满。
藤原拓海的高中同班同学,也是非常清纯的茂木夏树,居然因为家境缘故,去进行援助x际,被藤原拓海发现了也就算了,但奇葩的作者居然最后让茂木夏树重新做人,积极努力下,又重新跟藤原拓海在一起。
虽然不是不鼓励回头是岸,但对于这么一部赛车为主线的,对于第一女主角,根本就没有这个必要去来个虐待吧?
所以殷俊直接砍掉了这一段的故事线,给茂木夏树了一个家境贫寒、需要努力去打工的阳光女孩的身份,这样便已经足够了。
这部漫画不一定在全年龄层的漫画迷里面获得共鸣,但是对于年轻的男漫画迷来说,却是一种致命的吸引。
哪个男人、男孩会不喜欢车?
谁不想驾驶着车,一路风驰电掣,在极速的奔驰之中,获得快x?
前世《头文字D》在香江就直接打破了所有日.本漫画在香江的销售记录,宝岛也是备受追捧。
连在日.本本土,作为体育项目漫画之中,并不怎么受待见的赛车类别,《头文字D》推出之后就迅速崛起,一路都有着非常稳定的良好成绩以及周边产品的贩卖记录。
作者也凭借着《头文字D》,长达20年的时间里,每年的收入都能排在全日.本漫画家收入排行榜的前20名,着实是很耀眼的成绩了!
因此可以看出,喜欢这本书的人,全都是铁粉,能贡献很多收入和死忠的那种。
这样的漫画,非常适合现在《麒麟周刊》的多元化。
只不过美工师和编剧们,在第一次看到殷俊的故事概要和设定时,险些没有呆住。
因为《头文字D》的专业性太强了,需要很多开车、修车、改车的各种知识,根本不是随意能编造故事就行。
结果殷俊只写了故事,里面的所有填充细节,全都要他们来做。
他们又哪里懂这些?
没办法之下,美工师们连忙去搜集了各种车辆的知识。
编剧们也频频出现在香江的地下赛车场,聘请了十几个赛车和改装车的高手作为顾问。
那些年轻人本来都是桀骜不驯的,结果一听说俊少准备做一部这样的赛车漫画,顿时是精神百倍,热心之极的提供着自己力所能及的支持。
《头文字 D》能在9月份的时候顺利推出,也多亏了他们的努力。
第二部的漫画可就厉害了,它叫做《饥饿游戏》。
没错,就是那部风靡全美.国的故事书,也是风靡全世界的魔幻系列电影。
它不但在美.国的青少年之中有着莫大的影响力,而且关键是四部电影在全球狂揽票房超过25亿美金,绝对是一大吸金利器。
《饥饿游戏》说是魔幻故事,其实这种魔幻的程度并不高,并不是那种打得飞来飞去、到处山崩地裂的局面。
它基本上都是比较贴近于现实的,而且主要是以故事为主。
虽然在华国人看起来,《饥饿游戏》也就是一个很普通的故事。
它涉及到了角斗士因素、逆袭成才的因素、男女在艰辛之中建立感情的因素、反抗暴政的因素、最后圆满大结局的因素……
这些情节加在了一起,不能说是毫无新意,可没有创新也是真的。
只不过其中加入了末世和魔幻的元素,这才变得吸引人。
在如今的1985年,这个故事拿出来,却也是很会让年轻人喜欢的。
等到五年左右的连载结束之后,可以先拍一版动画片,再拍一版电视剧。
等到1995年左右,这些看《饥饿游戏》的漫画迷们都长大了,就可以用十年的时间,做出电影五部曲,来赚取莫大的利益了。
有目的和规划的推动《饥饿游戏》计划,整个儿的收入能超过50亿美金,这还是至少。
由此也可以看出,这些爆款的漫画,是能带来多少的收益。
最后的第三部漫画,是殷俊选中的扛鼎之作。
它的名字叫做《银魂》。
你没看错,就是万事屋的那个阿银,那个风靡了整个亚洲的超级漫画。
虽然《银魂》并没有进入三大民工漫画之中,但它的强大生命力,却不断的在扩张。
连续2015-2019年的最受欢迎漫画家五连霸,就说明了它的后期发力有多么的恐怖。
那种独特的风格、特定熟悉又陌生的环境、有趣的场景和感动的剧情、吐槽和夸张笑料的手法更是让人笑中有泪。
这么一个故事,让人看得是欲罢不能,拿起来就不想放下。
只不过,殷俊对它还是进行了大幅度的修改。
本来《银魂》讲的是美.国人用炮舰轰开日.本之后的故事。
但一个华国人怎么可能去写这种故事?
恰好华国也有差不多的历史,殷俊也把时间点放在了1840年之后的20年时间。
这时的环境和当时的日.本是很相似的,而且不会遭遇时空管理局的404威胁,所以华国江南之地的临安,拥有一间万事屋的阿银,就这么的出场了。
而这个故事,不用殷俊多来说什么,就是注定能在漫画历史上,留下一个非常深刻影响的故事。
也正是《银魂》,能扛起这几年优秀漫画完结的损失,强力的补充进来,推动着《麒麟周刊》大踏步的前进!