263.瞩目(1 / 1)

于跃的人虽然还在京城录制歌曲,但是他正在组建了配音工作室的消息还是不胫而走,从而引起了不少人的关注。

有人猜测是不是《轻音少女》要做动画了,有人猜测是《三国杀》要做网络游戏版,因为于跃之前有提到三国杀网络版英雄角色是有台词的。

也有人认为于跃招人是为方世玉的公司招人,不过这个猜测明显就很不符合逻辑。

不过既然于跃有了动作,对游戏迷和漫迷们来说就是一个巨大的好消息。

说不定是两者一同进行的呢?

紧接着的金陵大学计算机系的校园招聘会,哔哩哔哩开始招聘游戏开发的相关工作人员。

于跃的第一步就是开发网络版的哔哩哔哩棋牌游戏大厅,和哔哩哔哩人物秀。

嗯……也就是QQ秀。

毕竟网络公司也是要恰饭的嘛。

同时,于跃还组建了另一款游戏的开发团队,不是《三国杀》,而是《泡泡堂》。

一个2D休闲游戏的巅峰作品。

这款游戏脱胎于FC经典游戏《炸弹人》,对网速的要求很低,不用担心掉线等诸多问题。最关键的是,这款网络游戏可以支持一个界面双开账号,也就是游戏里的1P和2P,一登录中国游戏市场就立刻风靡了全国。

《泡泡堂》在另一个世界是由棒子国NEXON公司开发的游戏。NEXON这家公司算是一个神奇的公司,靠着“借鉴”FC和街机游戏,硬生生的借鉴成了棒子国第一游戏大厂。

早期的作品《泡泡堂》就是借鉴的FC《炸弹人》,《跑跑卡丁车》是借鉴的《马里奥赛车》,然后顺便又被鹅厂给借鉴成了《QQ飞车》、《QQ堂》。

更别说该厂出品的《冒险岛》、《地下城与勇士》等一系列作品了,总之全都是FC和街机的影子。

于跃开发这款游戏的目的,也是打算在全世界先推广自己的漫画和动画,因为这款游戏的所有角色并不是用的《泡泡堂》以及《跑跑卡丁车》的原版的经典形象“皮蛋”等一些角色,而是直接用的《喜羊羊和灰太狼》里的所有角色。

有着“飞鸟社团”的模型师制作的黏土模型,游戏开发团队在人物建模的方面省去了很多的时间,而背景音乐方面于跃又直接能够做出来,搬用原版的背景音乐以及《喜羊羊和灰太狼》的一些背景音乐就可以了。

这个世界的游戏大厂热衷于去做大制作的游戏,前文就说过的,所以虽然即便也有很多的小游戏,但是偏偏没有《炸弹人》以及类似的小游戏存在。

所以这对于跃以及哔哩哔哩来说完全是“原创”游戏。

于跃做这款游戏,为的就是先卖一波道具和水泡炸弹皮肤,把休闲游戏开发商们带到卖道具的这条不归路上。

《泡泡堂》之所以卖道具卖角色也能够保持很久的活力,就是因为即便是卖道具也不是很影响游戏的平衡性,因为这本身就是一款休闲游戏,而且初始的角色各有各的先发功能,即便是卖了再多的角色,也不是很影响平衡。

而且它还支持双人游戏也是十分良心了,这在另一个世界的整个网络游戏世界里都看不到。

而且这款游戏对网络的要求也很低,都不需要宽带,一根电话线就能够下载游戏。

两个月的时间,于跃录制好了全部的歌曲,这些歌曲有的花了好多天才录制完成,有的则是只花了二三十分钟就录制好了,全看于跃的状态和歌曲的难度。

并且在这段时间里,于跃也做好了一大半歌曲的后期制作。

之前决定作为宣传的两首歌的MV,他的部分也拍摄好了,毕竟股市的男女主角并不是于跃本人,他只负责一些演唱的镜头。

忙完了这些之后,于跃在四月底匆匆的赶回金陵,准备着手主持在五月一日播音演员的正式面试,以及哔哩哔哩棋牌大厅和《泡泡堂》的游戏开发测试。

《泡泡堂》的研发于跃有给过张岭冲相关的概念图,是《喜羊羊和灰太狼》的项目组的一个漫画助理在于跃的指点下画出来的登录界面图和游戏界面图,以及相关的游戏玩法。

游戏场景内的风格一目了然。

并且相关的内容也做了安排,比如新手教学,个人战、组队战,内测的内容就只有这两种玩法。

以后在陆续的更新中,还会加入阵营模式、剧情模式一类的玩法等等。剧情玩法可以根据《喜羊羊和灰太狼》的故事剧情制作一些闯关战、boss战之类的单人或者团队作战,增加趣味性和可玩性,将《喜羊羊和灰太狼》这个IP先一步推广出去。

所以当于跃回到金陵的时候,哔哩哔哩棋牌大厅和《泡泡堂》的游戏已经开发的差不多了,甚至都已经邀请过“飞鸟工作室”的员工们做过两次有偿封测,找出了一些小bug,也做出了一些体验上以及色彩上画面上的优化,毕竟都是一群漫画师,对色彩的要求和把握度还是很高的。

甚至一同开发的哔哩哔哩人物秀都已经在BB1.5版本正式上线了。

同时跟BB1.5版本一同上市的,还有哔哩哔哩的游戏点卡,出现在了大街小巷的各个报刊亭、网吧电脑房之中。

哔哩哔哩游戏大厅的初期四款游戏飞行棋、象棋、军旗、斗地主已经完成,后续的围棋、各种麻将和其他棋牌类游戏,也按照现实中的热门度正在进行制作。

就等着于跃回到金陵亲自进行棋牌大厅和《泡泡堂》的测试。

于跃在拉着整个制作组一起完了几局游戏之后,提了一些小意见,就大致通过了,也就是修改一下就可以正式的进入到内测了。

内测之前,哔哩哔哩进入了大规模的全网宣传当中,做的极其的高调。

并且,只要注册了哔哩哔哩游戏账号的并且完成了问卷调查,就可以申请游戏内测,到时候选中的话就可以收到官方的内测激活码。

同时,棋牌大厅和《泡泡堂》是同时内测的,争取早日公测的时间。只是把两边获得激活码的账号错开就可以了,时间为半个月。而且虽然有激活码,但是激活码是绑定账号的,无法出售,要出售就只能把账号一同卖掉。

QQ秀的出现以及操作的简化,让这款软件愈发的大众化,到于跃这次回来,哔哩哔哩账号的注册人数已经达到了八百万,活跃人数也达到了一百五十万。

甚至这次棋牌大厅和《泡泡堂》的测试,账号的注册必定又会迎来一大波爆发式的增长。

对于棋牌大厅和《泡泡堂》的内测,所有人都是充满着信心,因为即便是开发人员自己在玩起这些游戏的时候,也是玩的津津有味,玩的不亦乐乎。

更何况他们有着通讯软件的大量用户作为支撑,完全不用担心棋牌大厅和《泡泡堂》会没人玩。

而且棋牌平台是不收费的,现阶段完全处于完全免费状态,它的主要收入还是捆绑BB秀进行人物形象的展示。

同时《泡泡堂》也会开设充值项目,而且还是不删档测试,商城里上架了几个需要购买的角色和水泡皮肤。甚至为了刺激消费,商城里还有一款精心设计的水泡炸弹皮肤是明文表示这是内测才能够买到的,公测之后就再也买不到了。

游戏还没有开始内测,游戏界却已经把目光全部投向了哔哩哔哩这款聊天软件,现在的人还都是玩着游戏平台的局域网游戏,网游也只是一些图形文字游戏、小型棋牌游戏平台和少的可怜的冷门网络游戏,几乎没有任何的宣传,也没有人知道这些游戏。

最关键的事,除了收点卡他们也基本就没有什么营利手段,很多网络游戏厂商都是过着风雨飘摇的日子。

所以哔哩哔哩如此的高调宣传自己的游戏,让很多厂商都抱着学习或者看笑话的心态,来看待这件事情。

一时间游戏界万众瞩目。

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