虽然于跃觉得《隐形守护者》的演员要求不高,但是真正筛选的时候才发现并不是这样,想要达到于跃的要求,即便是该游戏由大量的照片组成,依然是经过了漫长的选角过程。
在与偶方世玉的帮衬下,最后才从一千四百个演员资料中,经过一系列的面试,最终找齐了需要的演员。
光是选角就用掉了整整三个月。
《隐形守护者》又叫做“肖途的一百种死法”,光是各种服装道具,就是一项巨大的损耗,同时同各种各样的死法都会被拍成照片,沾血的服装道具也是一个损耗。但是原版的《隐形守护者》,最大的开销却不是服装道具什么的,而是配音部分,游戏制作组邀请的全是国内顶尖配音演员。
简单的说,价格大概为五百块钱一句台词,所以这款游戏的制作费超过了千万。
也正是因为这个原因,所以经费有限,整个游戏都做成了图片的形式,类似于PPT,难得会有一些视频化的内容。不过于跃倒是觉得用图片就非常好,因为一来图片比较省钱,二来图片可以PS,处理起来要远比视频轻松的多,所以各位的“老婆”们才会呈现的那么完美。
话说,你们玩这个游戏不就是看“老婆”的吗?哦,还是剧情,剧情也就是告诉你“老婆”们是怎么死的。
《隐形守护者》这款游戏为了尽快过程,在一些人和一些剧情上,还是产生一小部分降智的剧情,有些关键人物也是降了智。
于跃这边审核的力度要松很多,所以可以更完美的把各个人物呈现出来。
另外于跃还在剧本中增加了两个结局,修改了两个结局,比如原作扶桑线,纯子“酱”必死,肖途被原子弹炸死了……
一切都是为了审核。
于跃这边准备投入的五百万,其实比十五年后的一千万要值钱的多,尤其是在配音这一块,市场还没有做起来,配音价格还是很低的。
远没有五百块一句台词这么吓人。
配音演员方面,于跃也联系了国内不少的配音演员,只要水平好,于跃是不会吝啬口袋里的钱的。正好也可以让自己内部的工作室成员把握住机会向配音大神们学习学习,甚至说不定还能把一些大神给挖到自己的配音工作室来。
这时候自己单出来成立工作室的配音演员几乎很少,而且市场上由于影视方面没有受到旅游的冲击导致,现场就可以清晰的收音,不会被干扰,对配音演员的需求很小。动漫之前的市场算是一片空白,还是于跃渐渐的高把这个行业搞起来了。
所以配音成本不高。
过完年,游戏的剧组部分就会开始进行拍摄。
这段时间,《水浒江湖》开启了公测,《梦幻西游》也开启了内测,算两款游戏的美工都带有中国风,但是一个是偏向于江湖的萧杀的风格,一个则是沿用看原版的Q版画风,可以说两边的玩家对画风、玩法的要求并不一样。
两款网游迅速的打开了市场。
为了能够宣传游戏,公司把哔哩哔哩所有的平台都利用上了。
《水浒江湖》很快就席卷了整个天朝。
这款游戏是略带有一点古风的游戏,在大部分的玩家心里,角色扮演游戏,从来都是单机的,即便是一部分玩家玩过图形游戏,也只是很少很少的一部分。
组队、帮派、城战、阵营战。
野外PK,杀人夺宝,团队副本。
职业、转职、副职业、宠物、坐骑。
好友频道、队伍频道、公会频道、城镇频道、世界频道。
一切的一切,都是那么的新鲜,都是那么的让人陷入沉沦。
虽然现在只是开放了最高的三十级,很多内容都还没有开启,但是雏形已经出来了。
于跃在制作这款游戏的时候,让制作组把新手引导的内容做的十分详见。
如何组队、如何转职、如何学副职业、如何加公会、如何刷本、如何抓宠物买坐骑……
所有的引导都是十分清晰的,不想看时可以跳过,记不清时还可以重播。
可以说,《水浒江湖》几乎把网游的玩法都囊括了,别的游戏再想要抢占市场,就几乎不可能了。
西方的版本则是有些调整,从画风到装备到所有的怪物和BOSS的造型都改为了西幻风格,还跟西方版的《三国杀》产生了版本联动,背景故事根据《水浒传》以及《魔兽世界》的故事,改成了一个架空的中世纪剧情。
其他的数值却是不变,改的只是所有的美工,不过这样的改动也是需要很长的周期,所以外服要比国服晚上线一段时间。
不知不觉中,一个西幻IP,就渐渐形成了。
游戏是有文化壁垒的,尤其是这种角色扮演类的游戏更是如此,在游戏越来越丰富的时代,会愈发的明显。《魔兽世界》之所以受欢迎到这种程度,以来是因为有着《魔兽争霸》的底子在,二来也是这款游戏出现的非常早,让其在东方世界还是很有市场的。
但是后来的西幻游戏打进国内市场难度就大了。
很多游戏在国外火的,由于风格的问题,放到国内来就完全没有人气。很多游戏在国内很火,但是到了国外就立马消声灭迹,也有一些厂家找到了这个规律,出口不少国内厂商出产的西幻端游和手游,抢占了大量的西方市场,而这些在西方火到异常的游戏,很多在国内却一点知名度都没有。
休闲游戏里,《我的世界》已经成为了哔哩哔哩游戏平台的第一休闲游戏。
这个游戏的制作组脸上也写满了“真香”。
原本这个游戏的制作组的成员还十分不满被分到这组,要不是公司待遇好,恐怕都会有人选择辞职了。但是现在一切都变了。
真香是真的香,这款游戏的吸金程度超过了很多人的想象,如果说《三国杀》的抽皮肤是赚的土豪的钱,这款游戏就是一点一点蚕食所有玩家的腰包。
想要建成一个自己喜欢的世界,买点砖块不过分吧?想要玩各种模式,抽点枪械、武器装备不过分吧?三十人的大逃杀模式出来了,买点皮肤不过分吧?
呦,竟然有新年礼包,人物竟然还会跳舞!正好有压岁钱!买买买!
一栋哔哩哔哩总部大楼的钱就被玩家们这样“买买买”给买出来了。
反而《泡泡堂》那种游戏反而渐渐沦为了小项目,公司里不起眼的项目。要不是这款游戏对公司的意义巨大,这款游戏的地位将会被无限拉低。
可以说,《我的世界》这个游戏有着无限的可能,无限的地图,发展空间十分的巨大。而且还非常的吸金,只要有需要的砖块、布景、人物角色,你就得花钱买,而沙盒类的游戏就是建造创造,所以玩家为了实现自己理想的世界,会不吝去买各种自己需求的道具工具,而喜欢其他模式的玩家又会去花钱买装备,所以这款游戏更像是一个大型的游戏集合体,关键是美术素材就在那,玩法很多时候玩家可以自己创造,等于有着无数的玩家在帮着《我的世界》这款游戏来设计游戏。
等于是变相的开放地图编辑器。
但是这个方法却更加聪明一些,因为在开放设计的同时,还能够兼具到赚钱,甚至一些好的玩法和设计精美的地图,官方还会购买,然后回炉重新设计打造,能够给玩家增加收入,更加刺激了玩家们的创造欲。
就比如故宫的那个地图,其实是官方的工作室,但是对外宣称是玩家自己成立的一个团体,这个地图在开放了一段时间,由官方和其他玩家们确认过跟真正的故宫数据没有什么偏差之后,以“两万元”的价格购买了地图的使用权。
《跑跑卡丁车》等一些游戏也在开发之中,在收集了大量的赛车数据,《喜羊羊和灰太狼》也在不断地跟游戏联动,做出相应的主题。
比如临近的新年,第一部动画电影《喜羊羊和灰太狼之泡泡大战》就会正式出现在影院上映,成本也七十多万的动画电影。
对于电影动画,“羊村工作组”对于票房能够收到多少一点概念都没有。
毕竟都是一帮大学生,走出校园也没两年,市场上也没有过动画电影上映过的情况下,心里没有任何的底。但是于跃多少还是有些信心的,至少能有个五百万以上的票房吧。
只要这部动漫电影能够赚到钱,就等于是在动画电影这一块打开了市场。