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第1113章 是包旭为小吃集市注入了灵魂!(1 / 1)

梁轻帆继续说道:“包旭作为腾达最老的一批员工,还是裴总特招的,很多比他晚到游戏部门的人都纷纷升任主设计师,或者成为其他部门的负责人,唯独包旭,到现在还只是游戏部门的一个普通员工。”

“他工作做的不好吗?肯定不是!如果他真的工作做得不好,怎么可能经常拿优秀员工第二名呢?”

“所以,包旭想要做负责人,早就做了,他就是这样淡泊名利的性格。”

“这次他为小吃集市忙前忙后、尽心尽力,但你什么时候看到他抢功了?完全没有吧?显然,他是做好事不留名,想要把功劳留给我们两个,才特意不来的。”

张亚辉恍然点头。

“原来如此!”

“包哥这种胸怀,真是令人钦佩啊!”

“腾达真是一家神奇的公司,各个部门通力合作、完全没有门户之见,每位员工都对其他部门热情地伸出援手,明明不是自己的工作,却做得跟本职工作一样上心。”

“这次小吃集市能成功,真是多谢你们两位了!一会儿裴总来了,我一定为你们两个多美言几句!”

梁轻帆摆了摆手:“不必客气,都是为裴总做事嘛!”

“而且也不用替我说话,我改造美食集市的事情裴总早就知道了。而且我有树懒公寓等其他的产业,不缺在裴总面前露脸的机会,不用说,裴总也会把属于我的那份功劳记下来。”

“依我看,我们还是一起为包旭美言几句吧!”

“他不仅为美食集市注入了灵魂,提出了这么有意思的构想,还完全不贪功。这些功劳如果我们不说,裴总真不见得能知道。”

“虽然包旭淡泊名利,但他既然付出这么多,就该被所有人知道,总不能真的让他默默付出、没有回报啊?”

张亚辉赶忙点头:“你说的没错!那等一会儿裴总来了,我们多给包哥表表功吧!”

两个人很快就达成了一致意见。

虽说三个人各有分工,具体谁出力最多很难分得清楚,但张亚辉和梁轻帆都是负责人,不缺在裴总面前露脸的机会。

但包旭就不一样了?本来就是从游戏部门跑来自愿帮忙的?又不是负责人,现在还主动不来、不在裴总面前表现。

张亚辉和梁轻帆要是不说?谁还知道包旭给小吃集市出了这么大的力?

于情于理?必须得给包旭在裴总面前表表功!

两个人刚商量好,裴总就到了。

张亚辉和梁轻帆立刻迎了上去:“裴总!怎么样?对我们的工作还满意吗?”

裴谦表示呵呵。

满意,太满意了!

满意得恨不得现在就给你们订张机票?让你们到西伯利亚旅游去!

“把小吃集市做成赛博朋克风格?这是谁想出来的?”

给裴谦留下最深刻印象的,就是这个赛博朋克风格了。

在来之前,他也曾经对小吃街的样子有过很多种猜想,但不管想得如何精美、如何大气?也都还局限在现实中小吃街的样子。

谁知道这边直接来了个赛博朋克风?这谁顶得住啊!

张亚辉和梁轻帆对视一眼,各自露出一个会心的微笑。

裴总竟然主动问起来了?太好了!

正愁没什么太好的切入点给包哥表功呢!

如果裴总没有问起的话,两个人介绍包旭的功劳,多多少少会显得有点刻意,不那么自然。这种行为在腾达其实是不太提倡的?裴总对“邀功”这个行为比较反感。

虽说是给别人邀功,但也不保险?容易惹裴总生气。

但现在既然裴总主动问起,那只要如实回答就好了嘛!

梁轻帆说道:“整个设计的具体方案是我来做的?但这个点子是包旭提出来的!而且,包旭还帮我找到了大量的游戏原画、概念图?为我的设计工作出力不少。”

裴谦愣了一下?随即气得嘴角微微抽动。

包旭?

你不好好地去旅游?跑小吃集市瞎掺和啥呢?

这事跟你有关系吗?啊?有关系吗?

裴谦皱眉问道:“包旭怎么会来参与小吃集市的设计?”

梁轻帆回答道:“之前他不是和我一起去旅游嘛,回来的时候正好碰见张亚辉来找我商量小吃集市的事情。他也很感兴趣,于是跟游戏部门那边申请了一下,到这边来全程帮忙了。”

裴谦有点无语。

游戏部门那边到底是怎么回事,你们的人怎么说放就放!让包旭在游戏部门好好工作不行吗?

哦,包旭是元老,没人管得了啊,那没事了。

虽然很气,但生米都煮成熟饭了,也没办法。如果包旭只是灵机一动提出了赛博朋克风这个装修主题的话,那也勉强能算是个无心之失,可以原谅。

梁轻帆说道:“裴总,到里面转转吧!”

裴谦点点头,在两个人的带领下迈步往里走。

张亚辉介绍道:“裴总,整个小吃集市的面积很大,里面的结构也比较复杂。”

“尤其是未来可能会把外面的整条街都拓展成小吃街,所以就更要有一个比较好的手段对顾客进行引导。”

“在这方面,我们做了两手准备。”

“首先是跟腾达生活app合作,在app中加入了赛博朋克小吃街的新版块。这里有一个专门用于小吃集市的地图,顾客进入这片区域之后,就可以通过地图和定位,实时查看自己所在的位置。”

“整个地图的界面风格也是赛博朋克风,充满科技感和机械感,兼具实用与美观。”

“除此之外,这个地图还有一些非常实用的功能。”

“小吃集市中有许多的互动任务,日常会随机刷新小摊成为半价体验区或者免费区,这些都可以在地图上看到。”

“摊位分成青铜、白银、黄金、钻石四个级别,档次越高,座位就越多,位置也越好,长时间的钻石摊位就可以搬出小吃集市,到小吃街上获得一家独属于自己的店铺,具体的档次也可以在地图上看出来。”

“而且,所有摊位的出摊时间也都是统一规划的,因为摊主们要轮休,所以出摊时间并不完全固定。在app上,可以查到某个小摊具体的出摊时间和排队情况,但需要完成一些互动小任务。”

“这是为了刺激摊主之间的良性竞争,以及给顾客提供一点互动性,让他们在品尝美食的同时也能有不错的参与感和惊喜感。”

张亚辉一边说着,一边来到入口处附近的一个摊位。

这边的摊位也都是用赛博朋克的风格来装饰的,而且为了强化氛围感和代入感,入口处的很多商铺并不是小吃摊,而是卖科技仿真枪模型、药品模型或者机械义肢模型的店铺。

当然,再往里走就基本上都是小吃了。

小吃集市有两种摊位,一种是分布在小吃集市外围,背靠墙壁,这种摊位的面积比较大,一整面墙都可以用来做货架展示商品,基本上是在卖周边;而另一种则是分布在小吃集市内部,会更加开放一些,用作小吃的摊位。

在一个挂满仿真枪的“枪械店”旁边,是一个类似于杂货店之类的店面,卖的都是一些诸如手机壳、手办、药品模型等等之类的小玩意。

张亚辉从摊位上随手拿了一个看起来很厚、很结实的笔记本:“裴总,这是我们为顾客准备的除电子地图之外的第二张地图。”

“这款定制的赛博朋克笔记本,外壳是由钛合金制成的,外壳表面涂有黄色的pvd涂层,中间部分这一小块是黑色的碳纤维材质,非常符合赛博朋克的美术风格。”

“本子里的内容分为两个部分:前半部分是赛博朋克小吃街在设计过程中所用到的一些精美原画、概念图,以及小吃街在不同阶段的规划地图;后半部分则是空白,是留给顾客到各个摊位打卡、盖章用的。”

“笔记本的纸张都是特别选择的材质,纸张坚韧、结实,而且上面有用凹凸工艺压出的浮雕纹路。”

“这种工艺常常被用在一些名片上,通过浮雕+配色的方式提升名片的品质感。而在这个笔记本上,每一页都是这样的风格。”

“通过浮雕效果,可以让前半部分的原画更具有立体感,也可以在后半部分的空白纸页上提前压制出一个用于盖章的位置,这样一来盖章的位置就不会因为手抖而跑偏,看起来更加美观。”

“每个摊位都有一个特殊的印章,这个印章上的图案是根据摊位的小吃类型和摊主的个人喜好制作的,各不相同,看似传统,却也带着一些赛博朋克的风格。”

“这个笔记本主要是给那些喜欢打卡、收集的顾客准备的,买不买都不影响体验。”

“电子地图和实物地图结合起来,可以让顾客更好地搞清楚整个小吃集市的布局,也更符合腾达生活app所倡导的‘智能生活’理念。”

裴谦再度沉默了。

好家伙,普普通通的一个小吃街,硬是给我整出了这么多的花样?

又是蹲点等刷新,又是打卡,又是规划路线……你们搁这做游戏的日常任务、跑环呢?

看张亚辉和梁轻帆,都不像是会做出这种设计得人。

难道说……

裴谦沉默片刻之后问道:“这些设计,该不会也都是包旭做的吧?”

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